ご無沙汰マニュシャン
久しぶりに使ってみたマニュシャン構築
マニューラ(♂)
持ち物:いのちのたま
特性:プレッシャー
性格:ようき
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:0-252-0-0-4-252
実数値:145-172-85-×-106-194
技構成:はたきおとす、つららおとし、みがわり、つるぎのまい
けたぐりも先制技も全て切った、クレセ、ガルドを分からせるための型
有利対面で身代わりを張って剣舞して全抜きする
地味にプレッシャーと身代わりのシナジーも良い
受けル突破もできるポテンシャル
シャンデラ(♀)
持ち物:たべのこし
特性:もらいび
性格:おくびょう
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:204-0-4-0-44-252
実数値:161-×-112-165-113-145
技構成:かえんほうしゃ、シャドーボール、みがわり、おにび
バシャーモ、リザードン、ハッサム、クチートを見る枠
瞬間火力はないけど、小回りが利くのと割と最速が強い
すり抜けともらいびと悩むけど、
リザードンにニトチャを積ませないためにもらいび一択。
格闘技、炎技、めざ氷のバシャーモは完封。はたきか雪崩があった場合は降参
みがわりがあるため、クチートとは常に有利な読み合いができる
ナットレイ(♂)
持ち物:ゴツゴツメット
特性:てつのトゲ
性格:のんき
個体値:31-31-31-×-31-0
努力値:252-44-212-0-0-0
実数値:181-120-195-67-136-22
技構成:ジャイロボール、パワーウィップ、やどりぎのタネ、ステルスロック
物理受け。ガルーラをごっそり削ってもらうやつ
ジャイロの威力最高を取るためにSは最遅
ちょうはつや身代わりで機能停止しないように2ウェポン
残飯守るがないから場持ちは長くないけど、削りを入れてくれればいいのでok
シャンデラとの相性補完が素晴らしい。
ボーマンダ(♂)
持ち物:ボーマンダナイト
特性:いかく→スカイスキン
性格:しんちょう
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:244-4-4-0-288-28
実数値:201-187-100-×-100-167
メガ後:201-160-151-×-152-144
技構成:おんがえし、じしん、りゅうまい、はねやすめ
フシギバナ、ローブシンがいたら必ず選出。
りゅうまい出来た時の突破力は素晴らしい。
ゲッコウガのれいビ、ライボ、ライコウのめざ氷は耐える
電気飛行/浮遊がキツイから、すてみ/流星/ハイボ/大文字の両刀にしようかな
ボルトロス(♂)
持ち物:オボンのみ
特性:いたずらごころ
性格:おだやか
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:236-0-92-12-156-12
実数値:184-*-102-146-132-133
技構成:10まんボルト、きあいだま、でんじは、わるだくみ
ボルトスイクンの並びを見る奴。
ゲッコウガ、ゲンガー、リザXには電磁波安定
ランドロス(♂)
持ち物:とつげきチョッキ
特性:いかく
性格:いじっぱり
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:244-44-4-0-148-68
実数値:195-188-111-×-119-120
技構成:じしん、がんせきふうじ、はたきおとす、とんぼがえり
振りはチョッキランドのテンプレ
わるだくみボルトを止める奴
うーーん
ブシン、バナ、ヒートムがキツイな
ラティを投入するとか?
微調整
微妙にパンティー調整
マニューラ(♀)
持ち物:いのちのたま
特性:プレッシャー
性格:ようき
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:0-252-4-0-0-252
実数値:145-172-86-×-105-194
技構成:はたきおとす、つららおとし、けたぐり、ねこだまし
速さは正義
ボーマンダ(♂)
持ち物:ボーマンダナイト
特性:いかく→スカイスキン
性格:ようき
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:171-187-100-×-100-167
メガ後:171-197-150-×-110-189
技構成:すてみタックル、どくどく、はねやすめ、みがわり
こいつ強すぎだろ
火力がインフレしすぎ
ドリュウズ(♂)
持ち物:とつげきチョッキ
特性:かたやぶり
性格:ようき
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:44-171-4-0-84-204
実数値:191-177-81-54-96-147
技構成:じしん、アイアンヘッド、がんせきふうじ、つのドリル
強い!ボルトジバコクレセニンフィア辺りに強気に出せる
有利対面作った時のアドがデカイ。
対クレセはつのドリルしてるだけでいい。
マンダと相性が良すぎる
エルフーン(♀)
持ち物:たべのこし
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:76-0-156-44-4-228
実数値:145-×-125-103-96-228
技構成:ムーンフォース、やどりぎのタネ、みがわり、アンコール
取り急ぎの対ガッサ用だけど。
ジャロとかのがいいかもね。もしくは逆にガッサとか。
サンダー
持ち物:こだわりスカーフ
特性:プレッシャー
性格:ひかえめ
個体値:30-31-18-31-31-31
努力値:0-0-0-252-4-252
実数値:165-99-99-194-111-152(228)
技構成:10まんボルト、ボルトチェンジ、めざめるパワー氷、ねっぷう
上から殴れるサンダーはまじで強い
スイクン
持ち物:ゴツゴツメット
特性:プレッシャー
性格:ずぶとい
個体値:31-×-31-30-25-31
努力値:252-0-204-48-4-0
実数値:207-×-177-116-133-105
技構成:ねっとう、れいとうビーム、リフレクター、ほえる
硬いンゴ
ドリュマンダ、スカサンが思った以上につえーなー
ラグがきついからジャロかガッサいるなー
草枠を考えよ
パーティ大幅改変
シーズン9はほぼ準伝の厳選に時間を費やしてたのと
パーティを変えたかったので、しばし対戦から離れてた。
シーズン10に変わり、パーティも整いさくっとレートに
結果は10勝3敗とまずまずのスタート。
新パンティーはこれ
マニューラ(♀)
持ち物:いのちのたま
特性:プレッシャー
性格:ようき
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:0-252-4-0-0-252
実数値:145-172-86-×-105-194
技構成:はたきおとす、つららおとし、けたぐり、ねこだまし
マニュは変わらずこの4ウェポン
役割的には一緒、先発か最後のお掃除か
シーズン10開幕戦は先発に出してメガサナ、ウルガ、サザンをストレートに3タテしてくれた
ボーマンダ(♂)
持ち物:ボーマンダナイト
特性:いかく→スカイスキン
性格:ようき
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:171-187-100-×-100-167
メガ後:171-197-150-×-110-189
技構成:すてみタックル、どくどく、はねやすめ、みがわり
新しいマニュの相棒「メガボーマンダ」、こいつを使いたかった。
構成は悩んだ結果、いわゆる毒羽マンダ
物理受けに毒羽でハメ、時には上から圧倒的火力で粉砕する。
毒羽のよくある型はHSとか耐久にちょっと回したり、いじっぱりにしたり色々あったけど
初速S100の強さと、S120から超火力で突っ込めるのは強いため陽気最速のASブッパ
すてみタックルの火力が尋常じゃないね
特化スイクンに対し乱2で吹っ飛ばせるのはヤバイ。
マニュで無理ゲの憎っくきブシンをワンパンしてくれるンゴ。耐久も高すぎるンゴ。
ギルガルド(♂)
持ち物:ぼうじんゴーグル
特性:バトルスイッチ
性格:いじっぱり
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:188-252-0-0-0-68
実数値(盾):159-112-170-×-170-89
実数値(刃):159-222-70-×-70-89
技構成:アイアンヘッド、せいなるつるぎ、かげうち、つるぎのまい
パーティの対フェアリー枠&ガッサ対策枠
最初はラムにしようかと思ったけどガッサに薄いなと思い、土壇場でゴーグルに変えた。
ガッサやフェアリーを起点にして舞う。
舞った後のタイマン性能を上げるためにSに68振り。
ニンフィア、ポリ2、マリルリを抜ける安定ライン。
ガマゲロゲ(♀)
持ち物:食べ残し
特性:ちょすい
性格:おくびょう
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:228-0-0-0-116-164
実数値:209-×-105-110-110-126
技構成:ねっとう、どくどく、みがわり、まもる
フォルム、見た目が好きでBWから愛用してる残飯ゲロゲ
ロトム、ライボルト、サンダーを完封するンゴ。
Sは耐久サンダーの125抜き調整。
ゲロゲマンダの並びで草をマンダが、電気、氷、岩をゲロゲで補完しあう。
サンダー
持ち物:こだわりスカーフ
特性:プレッシャー
性格:ひかえめ
個体値:30-31-18-31-31-31
努力値:0-0-0-252-4-252
実数値:165-99-99-194-111-152(228)
技構成:10まんボルト、ボルトチェンジ、めざめるパワー氷、ねっぷう
奇襲&終盤のフィニッシャー
アロー、ボルトロス、ゲッコウガに対して上から殴る奇襲スカーフ
実際、使うと想像以上に強い、選出率はTOP
電気の一貫を作ってからが鬼のように強い
ただ、起点になりやすいからリザードン辺りには注意。
マンムー、ガブ、ランドをいかに先に処理するかが重要
殻を破ったパルシェンに上から殴れるようにS252振りなのに抜かれたのがショックだった
昨今のパルシェンは最速まで降るのかよ。
アローのハチマキブレバで半分削れたので、耐久に微妙に振った方が良いのかと。
スイクン
持ち物:ゴツゴツメット
特性:プレッシャー
性格:ずぶとい
個体値:31-×-31-30-25-31
努力値:252-0-204-48-4-0
実数値:207-×-177-116-133-105
技構成:ねっとう、れいとうビーム、リフレクター、ほえる
厳選1匹目で引いた神個体
パーティの物理受け。Cの調整はガブのげきりんを耐えてゴツメ+れいビで倒せるライン
リザードン、パルシェンの起点回避のほえる。
回復技がないため、結構過労死する。
眠るが欲しい事もしばしば。
他候補
このパーティでキツいと思ったガルド辺りのために
ゲロゲをドリュに変えても運用してみた。
ドリュウズ(♂)
持ち物:とつげきチョッキ
特性:かたやぶり
性格:ようき
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:44-171-4-0-84-204
実数値:191-177-81-54-96-147
技構成:じしん、アイアンヘッド、がんせきふうじ、つのドリル
ゲロゲの代わりに電気の一貫を消す役
かたやぶりだとスカーフも警戒させられるから強いね。
受けルも突破できるつのドリルは強い。
こいつを入れるとガルド、ドリュの並びで地震の一貫が酷いんで
ガルドをゴツメジャロとかに変えて、スイクンをねむカゴにしようかな
レートシーズン9スタート
開幕メンバーはこれで
マニューラ(♀)
持ち物:いのちのたま
特性:プレッシャー
性格:ようき
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:0-252-4-0-0-252
実数値:145-172-86-×-105-194
技構成:はたきおとす、つららおとし、けたぐり、ねこだまし
火力がほしいーーA種族値あと10上げてくれ
リザードン(♂)
持ち物:リザードンナイトX
特性:もうか→かたいツメ
性格:いじっぱり
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:44-236-12-0-4-212
実数値:159-147-100-×-106-147
メガ後:159-198-133-×-106-147
技構成:げきりん、フレアドライブ、ニトロチャージ、つるぎのまい
ガルーラとかリザードンの同速に大概負けるんだが、ASブッパのがいいかや
ウォッシュロトム
持ち物:オボンのみ
特性:ふゆう
性格:ずぶとい
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:252-0-204-44-4-4
実数値:157-76-168-131-128-107
技構成:ボルトチェンジ、ハイドロポンプ、でんじは、おにび
こいつがいるとおマンムーの処理がすげー楽。リザの起点になりたくないからぼんじは搭載
マニュリザでキツいカバ、スイクン、ギャラ、マリルリをごまかす役
エルフーン(♀)
持ち物:たべのこし
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:76-0-156-44-4-228
実数値:145-×-125-103-96-228
技構成:ムーンフォース、やどりぎのタネ、みがわり、アンコール
ガッサ対策。積みバトン、受けル対策。
ギルガルド(♂)
持ち物:ふうせん
特性:バトルスイッチ
性格:ひかえめ
個体値:31-0-31-31-31-31
努力値:204-0-4-36-12-252
実数値(盾):161-49-171-82-172-112
実数値(刃):161-139-71-192-72-112
技構成:シャドーボール、どくどく、みがわり、キングシールド
残飯をエルフーンに取られてるから、やむを得ず風船にしてみた
回復ソースはないけどこれはこれでありや
すてみじしんグロふいみたいなガルーラは完封で、じしん持ちに対して安定して行動が取れる
A逆Vだからイカサマで身代わりは確定耐え。厳選ツラカッター
カバルドン(♀)
持ち物:ゴツゴツメット
特性:すなあらし
性格:わんぱく
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:220-0-252-0-0-36
実数値:211-132-187-79-92-72
技構成:じしん、こおりのキバ、どくどく、なまける
ガルーラのれいビ、バシャーモのめざ氷でワンパンだったランドからもう一回カバに変更
基本的にはガルーラ、バシャーモ、リザXのストッパー
こいつで先にどくどく打っとくと、ガルドとエルフがみがわりに徹してる
対受けル対策
このパーティにしてから受けルに対して圧倒的に強くなった
風船ガルド、残飯エルフ、リザXで組むと一般的な受けルにはまず負けない
相手がすぐにTODに走るけど、問題ない…が、30分は長い
ゴツメ持ちが決まらない
カバ、ランド、どちらも特殊がキツい
完全にガルーラ、馬車、リザXorYを止めれるやついねーかなー
クレセはドラン、クチートに起点にされるし
うーんむずかしい
エルフランドジバコとかいう最強
カバとエルフの育成が終わり、サンダーがいないけどライコウで試運転
カバが弱い…想像したのと違う
カバのメリットは
回復技、強制交代技、素の耐久力、砂嵐だけど
ランドの
火力、とんぼ、飛行タイプ、威嚇のが俺には合う。
というかカバを使いこなせなかった。
色々合わせた結果こうなった
マニューラ(♀)
持ち物:いのちのたま
特性:プレッシャー
性格:ようき
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:0-252-4-0-0-252
実数値:145-172-86-×-105-194
技構成:はたきおとす、つららおとし、けたぐり、ねこだまし
リザードン(♂)
持ち物:リザードンナイトX
特性:もうか→かたいツメ
性格:いじっぱり
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:44-236-12-0-4-212
実数値:159-147-100-×-106-147
メガ後:159-198-133-×-106-147
技構成:げきりん、フレアドライブ、ニトロチャージ、つるぎのまい
霊獣ランドロス(♂)
持ち物:ゴツゴツメット
特性:いかく
性格:わんぱく
個体値:30-27-31-31-24-31
努力値:216-36-236-0-0-20
実数値:191-168-154-112-97-114
技構成:じしん、がんせきぶうじ、とんぼがえり、ステルスロック
エルフーン(♀)
持ち物:たべのこし
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:76-0-156-44-4-228
実数値:145-×-125-103-96-228
技構成:ムーンフォース、やどりぎのタネ、みがわり、アンコール
ジバコイル
持ち物:こだわりメガネ
特性:じりょく(昔の個体の流用ため、アナライズで作り直し)
性格:ひかえめ
個体値:25-30-28-31-31-31
努力値:252-0-0-252-0-4
実数値:174-81-134-200-110-81
技構成:10まんボルト、ラスターカノン、ボルトチェンジ、めざめるパワー氷
フーディン(♂)
持ち物:フーディンナイト
特性:マジックガード→トレース
性格:おくびょう
個体値:31-4-31-31-31-31
努力値:228-0-140-0-0-140
実数値:159-49-82-155-115-173
メガ後:159-49-103-195-115-206
技構成:サイコキネシス、まもる、アンコール、かなしばり
ジバコイル
わりと悪くない
パルシェンとフェアリーがきつい&ライコウの役割がでんじは受けって事なら
ジバコイルに変えた方がいんじゃね?って思って変えたらわりと強い。
マリルリにも有利だしね
ジバコイルの眼鏡ラスカノの火力がヤバコイル
これがアナライズだったらさらにヤバすぎ、早く育成しないと…
まあピッキングジバコイルも悪くはなかったけどね。
あとめざ氷はいらないな、基本交代読みでしか打てないけどラスカノで事足りる。
対面で打てる炎のがいいかもね。もしくはトラアタとか。
ランドの弱点の氷はジバコイル、水はエルフ
ジバコイルの弱点の格闘、地震はエルフランド
エルフーンの弱点のハイボ、パルシェンはジバコが見てくれる
エルフーン
結局、無限エルフってハメ性能鬼畜やね。
ギャラ、マリルリ、ランド、ガブとリザの苦手やつをまとめて見れる。
常に先制で打てるアンコのおかげ、相手に起点を作らせず、
逆にリザの起点を作ってくれる。
メガフーディン
極度の読み合い、デスゲームを強いるクソジジィ
リザの裏選出だけど、選出率はリザと同等。
エルフーンがいるからフシギバナ呼ぶけど、こいつがいるから怖くないぜ。
いかくジジィ、もらいびジジィ、ちょすいジジィ、ふゆうジジィ
いたずらごころジジィ、プレッシャージジィ、厚い脂肪ジジィ、
てきおうりょくジジィ、加速ジジィ、親子愛ジジィ
何にでもなるカメレオン。
読み合いが熱い。
サンダーもうちょい待つか。
シーズン8使用パーティと現環境
とりあえずブログ完成したぜ。調整とか忘れないようにメモ的用途で。
現在使用パーティ(最高レート:1945)
マニューラ(♀)
持ち物:いのちのたま
特性:プレッシャー
性格:ようき
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:0-252-4-0-0-252
実数値:145-172-86-×-105-194
技構成:はたきおとす、つららおとし、けたぐり、ねこだまし
パーティの主軸。圧倒的Sで多くのメジャーポケモンを上から狩れるイケメン。
悪/氷/闘の攻撃範囲は優秀。ステロ込でほとんどのKP上位が射程に入る。
XY〜ORAS初期はいじっぱり型、剣舞型、鉢巻型、色々試したけど
とりあえず、つらら/はたきの両立が可能になって作ってみたかった型。
すぐ下にメガボーマンダ(S120)がいるため、最速安定。
基本的に、珠ダメ以外の被弾はしないように立ち回る。打ち合いはしない。
時に勇気の居座りや読みが必要。
はたきおとす… 威力65(97)/命中100
メイン技、悪の通りが良いため、ほとんどのポケモンに安定に刺さる。
タイプ一致珠込みで威力189。結構侮れない数値。
相手が交代しても交代先の持ち物を落とせるため試合が有利になる。
つららおとし… 威力85/命中90
対ドラゴン、飛行、草、地面。追加効果の3割ひるみは何度もここぞという時にひく。
命中90のため、毎回怖いけどまだ一回も外してない自覚の神。
結構礫じゃキツかった飛行、草、地面への打点がやばい。
ねこだま+つららでゴツメサンダー落とした時は「マジか」と思った。
けたぐり… 威力20〜120/命中100
基本対バンギ(120)、メガガルーラ(100)、ヒードラン(120)、テラキオン(120)、マンムー(120)、ナットレイ(100)用。
打ちたい相手はだいたい威力100オーバー。メガルの100は納得いかない。
ねこだまし… 威力40/命中100
とりあえず初手ねこだま。今ひとつ火力が足りないマニュにとってねこだまは必須。
襷破壊、メガルのねこだま防止、火力補強。
時と場合によっては交代された時のリスクがあるため、あえて打たない時もある。
主な役割対象
◎ガブリアス つららおとしで確1(204.3%~241.5%)
◎メガボーマンダ A-1つららおとしで確1(112.9%~137.6%)
◎カイリュー つららおとしでマルスケ貫通確1(112.6%~133.1%)
◎サザンドラ H252振りをつららで高乱1。(99.4%~117.5%)
◎ラティオス はたきおとすで確1(157.4%~187.7%)、つららおとしで確1(140.6%~165.8%)
◎メガラティオス はたきおとすで乱1(87%~105.8%)、つららおとしで確1(115.4%~137.4%)
◎バンギラス H252振りをけたぐりで確1(150.7%~178.2%)、HB特化でも確1(113%~133.3%)
◎メガバンギラス けたぐりで確1(178.2%~210.8%)
◎マンムー けたぐりで確1(109.7%~129.1%)
◎テラキオン けたぐりで確1(111.4%~131.3%)
◎ゲッコウガ ねこだまし(26.5%~31.9%)+けたぐり(79.5%~95.2%)で確定
◯トゲキッス ねこだまし(15.6%~18.7%)+つららおとし(96.9%~115.6%)で確定
◯ボルトロス つららおとしで確1(157.1%~183.7%)、HB特化でも乱1(88.1%~104.8%)
◯サンダー HB特化をねこだまし(12%~15.1%)+つららおとし(74.8%~90%)で乱1。HDなら確定。
◯ゲンガー はたきおとすで確1(227.4%~267.4%)
◯メガゲンガー H252振りはたきおとすで乱1(99.4%~118.5%)
◯ガルーラ ASをねこだまし(16.1%~19.4%)+けたぐり(79.4%~93.8%)で高乱1
◯ランドロス HB特化威嚇A-1でねこだま(7.1%~9.1%)+つらら(95.4%~114.2%)で確定。スカーフは無理
◎ライコウ CSねこだまし(21.8%~26%)+はたきおとす(78.7%~92.7%)で確定。
◎ウルガモス ねこだまし(25%~30%)+はたきおとす(90%~107.5%)で確定。火傷は祈る
◎グライオン HB特化でもつららで確1(123%~148.3%)
◎エルフーン つららで確1(122.7%~146.1%)
△ギルガルド はたきおとすで低乱1(88.6%~104.1%)キンシがあるので微妙
△ヒードラン H252振りねこだまし(7%~8.5%)+けたぐり(81.3%~96.9%)でキツい乱数。要ステロ
◯メガリザードンY ねこだまし(22.8%~27.4%)+つららおとし(71.2%~84.9%)で乱1。
◯クレセリア はたきおとすで確2(58.5%~68.7%)
△カバルドン HDならオボン込みつららで確2(72.5%~86.9%)。HBでもねこだま+つらら2発で乱2。
リザードン(♂)
持ち物:リザードンナイトX
特性:もうか→かたいツメ
性格:いじっぱり
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:44-236-12-0-4-212
実数値:159-147-100-×-106-147
メガ後:159-198-133-×-106-147
技構成:げきりん、フレアドライブ、ニトロチャージ、つるぎのまい
メガ枠、パーティのエース。リザードン is GOD
かたいツメ補正の火力がやばい。起点を作ってニトチャして全抜きする。
相手のSや耐久によっては剣舞で神火力に。火/竜で耐性攻撃範囲共に優秀。
マニュの苦手なクチート、ヘラ、スイクン、ナットレイ、ハッサム、ブシン、ヤミラミ、舞ったガモス、加速したバシャの処理。鬼火受け。
竜/火の2ウェポンでも基本困らなかった。半減だろうが相手が受けきれない。
半端な耐久のポケモンは基本ワンパン。ニトチャがニトチャの火力じゃない。
対受けループにも強い。
げきりん… 威力120/命中100
一舞すればHB特化スイクンが乱1、HB特化クレセ/ポリ2に8割〜9割以上
HSヒードランですら7〜8割強引に持ってくトンデモ火力。
ニトチャを積んだ後の終盤の全抜きで使う。
フレアドライブ… 威力120/命中100
対フェアリー/鋼への打点。舞うとH252マリルリを6〜7割は削る。
自身の消費があるため、フェアリーがいない限り基本舞った後はげきりんを打つ。
ニトロチャージ… 威力50/命中100
積み技1。死に出しで相手のトドメや、ガブへの交代読み、ナット、ハッサムの前で使う。
基本剣舞より優先的に使うが、相手の裏が鈍足高耐久系がそろってたら剣舞との択。
つるぎのまい
積み技2。ニトチャした後に余裕がある時、高耐久ポケをつぶす時。
ゲンガーのみちづれ、ガルドのキンシ回避にも有効。
主な役割対象
◎ナットレイ 補正有りH252B68 ニトチャで乱1(92.8%~112.7%)。フレドラ(220.9%~260.7%)
◎ハッサム H252振り ニトチャで確1(137.8%~164.9%)
◎サンダー 1積げきりんで確1(121.4%~143.4%)
◎クチート 威嚇A-1でもフレドラで確1(103.1%~122.2%)
◎ウルガモス フレドラ/逆鱗で確1(127.5%~150.6%)。蝶舞めざ地面は確定耐え
◎FCロトム HB特化 1舞げきりんで確1(128%~150.9%)
◎メガルカリオ ニトチャで乱1(92.4%~111.7%)
◎メガヘラクロス H252振りフレドラで確1(137.9%~163.6%)
◯カイリュー げきりんでマルスケ込み乱1(92.1%~108.4%)
◯ゲッコウガ げきりんで確1(136.7%~161.2%)。あくはで怯まない事。
△ボルトロス げきりんで確1(126.6%~148.7%)。でんじは注意
◎(メガ)ゲンガー ニトチャで確2(67.4%~80%)。げきりんフレドラなら確1
◎スイクン HB特化 1舞げきりんで乱1(91.7%~108.6%)吠えるに注意
◯クレセリア HB特化 1舞げきりんで確2(81%~95.5%)
◯ギルガルド フレドラで確1(122.1%~144.9%)キンシとの択
◎メガリザードンY げきりんで確1(116.3%~137.2%)、フレドラ乱1(86.9%~102.6%)
◎ヤミラミ HB特化 げきりんで確2(80.2%~94.2%)、メガしても確2(57.9%~68.7%)
◎エルフーン H252振り フレドラで確1(198.8%~234.7%)、HB特化でも(140.1%~165.2%)
◎エアームド HB特化 フレドラで乱1(97.6%~115.1%)、1舞げきりんで乱2(47.6%~56.3%)
◯ラッキー HB特化 1舞げきりんで確1(104.4%~123.5%)
◯ヤドラン HB特化 1舞げきりん乱2(96.5%~114.3%)
◯メガヤドラン HB特化 1舞げきりんで確2(67.3%~80.1%)
ライコウ
持ち物:こだわりメガネ
特性:プレッシャー
性格:おくびょう
個体値:31-×-24-27-31-31
努力値:0-0-16-252-4-236
実数値:165-×-94-165-121-181
技構成:10まんボルト、ボルトチェンジ、めざめるパワー氷、じんつうりき
ボルチェンによるサイクル回し兼終盤の抜き特殊アタッカー。
前半は牽制しつつ技の一環ができてからガンガン攻めていく。
マニューラとリザードンが辛いマリルリ/ギャラ/スカキッス対策。でんじは受け。
対電気飛行では圧倒的な強さ。でんじは無効のためクレセ、運ゲクレッフィにも有利。
終盤に残ってるとかなり心強い。
10まんボルト… 威力90/命中100
サンダー/ボルト/HD特化クレッフィに対して5割以上入る=運ゲで1回動けば突破可能。
舐めたメガギャラ、スイクンも乱数で持っていく。
ボルトチェンジ… 威力70/命中100
サイクル回しに必須。ガブは裏でカバーするためあまり気にせずうつ。
チョッキマリルリが結構多いのボルチェン回して様子を見た方がいいかも。
ミラコスイクンのために勇気のボルチェン→マニューラもありやなしや。
めざめるパワー… 威力60/命中100
基本ガブ用。打つ機会は対面した時のみ。
ランドは特性でS判定できてもチョッキの可能性があるため序盤で勝負はしない。
じんつうりき… 威力80/命中100
フシギバナがきついため。HD特化じゃない限りじんつうりきで確2。
ヘラ、ゲンガー、ブシンへの打点
主な役割対象
◎ガブリアス めざパで確1(118%~139.8%)
◎ボーマンダ めざパで確1(120%~143.5%)
△ランドロス ゴツメランド めざパで確1(117.2%~140.3%)スカーフ、チョッキは無理
◎ボルトロス 10まんで確2(81.8%~96.1%)
◎サンダー 10まんで確2(57.8%~68.5%)
◎クレッフィ HB特化 10まんで確2(71.9%~84.7%)、HD特化 10まんで確2(51.2%~60.3%)
◯メガギャラドス 10まんで乱1(98.8%~117.6%) 倒し損ねると逆にやられる
◎マリルリ 10まんで確1(121.7%~142.9%)
◎トゲキッス CSスカーフ 10まんで確1(117.5%~140%)、H振り 乱1(97.9%~116.6%)
◎メガリザードンY 10まんで確1(122.8%~146.4%)
◎スイクン H252振り 10まんで乱1(89.8%~107.2%)
◎(メガ)ヤドラン 10まんで確1(124.7%~146.5%)
△ギルガルド 10まんで乱2(45.5%~53.8%)、ステロ込み超高乱2
◯クレセリア 10まんで確3(37%~44%)連打してばマヒ、急所の思考回数が増える
◯ポリゴン2 10まんで確3(38%~45.3%)連打してばマヒ、急所の思考回数が増える
△メガルカリオ 10まんで乱1(95.8%~113.7%)
◎ファイアロー 10まんで確1(152.4%~179.4%)
霊獣ランドロス(♂)
持ち物:ゴツゴツメット
特性:いかく
性格:わんぱく
個体値:30-27-31-31-24-31
努力値:216-36-236-0-0-20
実数値:191-168-154-112-97-114
技構成:じしん、がんせきぶうじ、とんぼがえり、ステルスロック
パーティの盾。とんぼによるサイクル回し。ステロによるサポート。
バシャ、クチートなどの物理アタッカーのストッパー。
相手のリザードンへの牽制にもなる。
威嚇もあいまって、かなりの耐久指数がある。メガクチの特化じゃれつくが確3
この枠はカバと悩んだけど、とんぼに有無、火力の違い、威嚇による後続支援、
ライコウ、ナットの地震、格闘受けの飛行タイプという点で選択。
ヤドランもいるのでスカーフ偽装にもなる。
じしん… 威力100/命中100
メイン技、クチート、ドランの処理。無振りでもそこそこの火力がある。
がんせきふうじ… 威力60/命中95
相手のSを奪うのが目的。リザードンへの起点作り。
とんぼがえり… 威力70/命中100
サイクル回しのために。
ステルスロック
後続サポート。サイクル戦が圧倒的有利に。
特にマニュは相手に一回ステロが入っているとほとんど確1範囲になる。
主な役割対象
◎メガクチート じしんで乱1(85.3%~100.6%)、ゴツメ込みで確定
◎ヒードラン H252振り じしんで確1(153.5%~183.8%)
◎メガバシャーモ じしんで確1(123.8%~147%)
◎メガリザードン じしんで乱1(98%~115%)
◎クレッフィ H252振り じしんで確1(106%~125.6%)
◎バンギラス じしんで確2(72.4%~85%)
◎ギルガルド じしんで確2(69.4%~82.6%)
ナットレイ(♂)
持ち物:食べ残し
特性:てつのトゲ
性格:しんちょう
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:252-0-0-0-172-84
実数値:181-114-151-×-173-51
技構成:アイアンヘッド、でんじは、やどりぎのタネ、みがわり(じならし)
特殊/フェアリー受け兼胞子対策。スイクン、ギャラ、マリルリなどの水全般に強い。
瞑想ライコウ、クレセ、ポリ2などの耐久ポケにも有利に出していく。
殻を破ったパルシェンの唯一のストッパー。基本おうじゃのしるしで怯む。
有利対面で出してでんじは、みがわり、やどりぎを入れていく。
後出しされるリザードン、バシャ、ドラン、ガモスにでんじは入れれると爆アド。
ガモスは9割ラムだけど、2発目のでんじはが怖くて相手は舞えないためリザードンへの交代が安定する。
でんじはを入れて、みがわってやどりぎ入れてアイヘうってマヒるみしてるだけで相当強い。無理やり波動弾持ちメガカメを突破した。
こいつだけで3タテもしばしあった。
アイアンヘッド… 威力80/命中100
唯一の攻撃技。でんじはとの相性抜群。
不利な相手でも無理やり突破できる素晴らしいコンボ
フェアリーへの打点としても優秀。
でんじは
マヒるみ、リザードンの起点作り。
マニュのつららおとしとのシナジーもある。
やどりぎのタネ
水タイプ、耐久潰し、回復ソース。
交代を促して、交代先にでんじはを入れたりする。
みがわり
でんじは撒いて相手が痺れるまでみがわりをする、
もしくは交代読み安定のみがわり。
ただ、対面でドラン、残飯ガルドになった時みがわりされて積む試合があったので
この枠をじならしに変更を検討
主な役割対象
◎スイクン
◎クレセリア
◎ポリゴン2
△ギャラドス ちょうはつ、みがわりは無理
◎メガサーナイト アイアンヘッドで乱1(85.3%~102%)きあいだまは確定耐え
◎ニンフィア HC アイアンヘッドで確2(60.3%~72.2%)
ヤドラン(♂)
持ち物:ヤドランナイト
特性:どんかん→シェルアーマー
性格:ずぶとい
個体値:31-×-31-31-31-31
努力値:244-×-36-44-180-4
実数値:201-×-148-126-123-51
メガ後:201-×-225-156-123-51
技構成:ねっとう、サイコッショック、めいそう、なまける
裏選出。鉄壁要塞。特化鉢巻ガブのげきりんですら2耐えする超耐久。
シェルアーマーで急所という事故がないため、なまける連発で試行回数増やされても問題なし。
瞑想をつんで要塞化すると基本不利なサンダー、ゲンガーにも勝てる。
ただ麻痺の試行回数、Dダウンの試行回数が増えるため、安心はできない。
リザの苦手なガブ、マンダ、ランド、マリルリ、ギャラドス、カバ
マニュの苦手なローブシン、ハッサム、クチート、マリルリ、アローに強い
メガ進化してもD耐久は変わらないので基本物理相手以外ではメガらない。
特性は瞑想積む前提なので、再生力よりもちょうはつを食らわない鈍感に。元々の耐久の高さと進化しても変わらないD耐久のため、メガしないでリザードンとの同時選出も度々ある。正直、この枠をマリルリに変えたいなんてい言えない。
ねっとう… 威力80/命中100
メイン技。鋼、炎、地面タイプへの打点。
追加の火傷はかなりおいしい。
サイコショック…威力80/命中100
瞑想の積み合いもなんのその。チョッキブシンへの有効打。
めいそう
物理相手に出して、特殊へ交代読みで瞑想
1積みで、かなりゲンガー、サンダー、ボルトあたりは攻撃は乱2〜確3くらいに
ゲンガー、ボルト、アロー、ギャラドスのちょうはつは鈍感で無効。
どくどく、マヒがあるため悠長に積まない
なまける
回復ソース。シェルアーマーだから安心して連発できる。
主な役割対象
◎ローブシン サイコショックで確2(57.5%~68.8%)、1積みで乱1(87.7%~102.8%)
◎ランドロス H振り ねっとうで確2(71.4%~85.7%)、スカーフ 乱1(85.3%~102.4%)
◎カバルドン H振り ねっとうで確2(70.6%~84.6%)、HD特化 乱1(48.3%~58.6%)
◎マンムー ねっとうで乱1(95.1%~113.5%)
◎ファイアロー H252振り ねっとうで乱1(85.4%~101.6%)
◎メガルカリオ ねっとうで確2(54.4%~64.8%)
◎グライオン H252振り ねっとうで確2(56%~65.9%)
◯ヒードラン ねっとうで確2(57.5%~67.6%)
◯メガゲンガー サイコショックで乱1(83.8%~100.5%)、1積みで確1(126.9%~150.8%)
現環境について
レート1800前後ではクレセクチート大量発生。
レート1900前後ではボルトスイクン、スイクンランド、ウルガマンダが大量発生
ほぼスイクンとボルトは入っている。あとはガルーラ、バシャナットサンダーを含めたスタンパが多い印象。
リザXが増えているため、でんじはボルトは対リザでほぼ選出される。
スイクンは積み対策で吠える持ちが半数近く。
その影響でアローが数が少し減り、マンダと相性がいいウルガモス
瞑想スイクンをだまらせるキノガッサが相対的に増えている。
マリルリをはたきとすとチョッキを多く見る
あと舞ったリザとかマンダを止めるためガルーラがねこふい両採用してる
ほんとメガガルーラは卑怯だわ。
パーティチェンジ検討
結構パーティがスカーフランドに弱いのと、積み、バトンパに弱かったので
残飯ナットレイを残飯エルフーンに
眼鏡ライコウをスカーフサンダーに変えようかと検討中。
よかったぜ、サンダーの厳選中断しといて。
ひかえめスカーフで作ってみよ。
以上。